Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio MAX

3D Studio MAX
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6, 83-86718-70-6
Ean: 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702, 9788386718702
Liczba stron: 276 , 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
, Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele